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Juego de montar un robot de 45 cm para aprender robótica Armiño

Juego de montar un robot de 45 cm para aprender robótica Armiño

Armiño es un juego educativo para que los niños aprendan robótica y mecánica mientras montan, pieza a pieza, un robot de 45 cm. Funciona como un auténtico rompecabezas que fomenta el pensamiento y el desarrollo cognitivo, y está recomendado a partir de 8 años. La caja mide 5,5 × 16,2 × 22,4 cm y pesa 330 g; se ofrece en versión multicolor. Su marca aparece en la cara frontal del envase, con una etiqueta digital en cuatricromía de 6 × 6 cm, y la herramienta en línea muestra el resultado antes de realizar el pedido. Además, el montaje sirve para pasar un buen rato en familia, con los padres ayudando a localizar las piezas. Es un obsequio que combina juego, ingenio y tecnología, ideal para empresas del sector industrial, tecnológico o educativo que quieren acercarse a las familias de sus clientes con un regalo que estimula la curiosidad y deja una buena impresión.

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ReferenciaREGALOS000233
ComposiciónCartón
Dimensiones55 x 162 x 224 mm
Peso330

Un robot por montar pieza a pieza: un reto para jóvenes ingenieros

El juego Armiño pone a los niños delante de un reto doble: entender cómo encaja cada pieza y conseguir que, al final, quede un robot de 45 cm en pie. Es una forma amable de introducirles en la robótica y la mecánica sin libros de texto ni pantallas.

Ficha del juego Armiño

Los datos conocidos de esta pieza de ensamblaje son los que siguen:

  • Actividad: montar un robot pieza a pieza.
  • Altura del robot: 45 cm.
  • Aprendizaje: robótica y mecánica.
  • Edad recomendada: a partir de 8 años.
  • Dimensiones de la caja: 5,5 × 16,2 × 22,4 cm.
  • Peso: 330 g.
  • Presentación: versión multicolor.

Montar el robot exige observar, comparar y probar, de manera que el juego trabaja la paciencia y la lógica. Cuando el modelo está terminado, el niño dispone de una figura de gran tamaño con la que puede jugar, exponer en su estantería o enseñar a sus amigos.

La caja es plana y ligera, así que resulta fácil de enviar, de apilar y de entregar en mano en cualquier acto.

Personalizar la caja con su marca

Se dispone de un punto de marcaje, en la cara que se ve al coger el juego:

  • Delantera (caja): etiquetas digitales en cuatricromía, 6 × 6 cm.

La superficie cuadrada es adecuada para un logotipo sencillo y reconocible. Gracias a la cuatricromía se pueden reproducir los colores de su empresa sin limitaciones, y la herramienta en línea le permite ver una simulación antes de enviar su pedido.

Un robot de ese tamaño, una vez montado, tiene presencia: ocupa un lugar en la estantería y funciona como recordatorio de la tarde en la que el niño lo construyó con sus manos. Es un obsequio duradero, de los que no se tiran al día siguiente.

Dónde lucirá mejor

Un juego como este tiene sentido sobre todo en entornos donde la tecnología es protagonista:

  • Regalo para los hijos de empleados en empresas industriales, de ingeniería o de informática.
  • Obsequio para alumnos en ferias de empleo y jornadas de orientación profesional.
  • Detalle para clientes de tiendas de electrónica y de material educativo.
  • Premio en olimpiadas y concursos de ciencia de institutos y ayuntamientos.

Si su empresa participa en eventos de divulgación científica, este juego puede entregarse como detalle a los visitantes más jóvenes.

Si su empresa quiere asociarse a la creatividad técnica de los niños, indíquenos su logotipo y las unidades que baraja. Le prepararemos un presupuesto gratuito con tarifas que descienden a medida que crece el pedido.

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